Controllo delle animazioni interne agli oggetti

Abbiamo visto (lezione_3) che si possono creare degli oggetti animati al loro interno. Come si interviene su di loro tramite script?

Vediamo come fermare e far ripartire l'animazione dell'aereo visto in precedenza.

Facciamo in modo di avere nella libreria un oggetto di tipo clip filmato con un'animazione. (questo esempio è un buon punto di partenza: animazione interna.fla )

Trasciniamo due istanze (copie) dell'oggetto sulla libreria, e , usando il pannello delle proprietà, assegnamo come nome d'istanza aereo1 e aereo2:

il nome ci è utile per identificare la singola istanza attraverso lo script.

A questo punto inseriamo un pulsante, a cui associamo questo codice:

on (release) {
aereo1.stop();
}

ed un altro con il codice

on (release) {
aereo1.play();
}

Possiamo creare due altri pulsanti, in cui il codice sarà lo stesso , a parte aereo1.stop() e aereo1.play() che saranno sostituiti da aereo2.stop eccetera…

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animazione interna control.fla

Quello che è importante qui è la sintassi del punto: in questo caso aereo1.play(); significa: applica la funzione play all'istanza aereo1.

abbiamo visto che nomeistanza.funzione (ad esempio aereo.play(); ) è il modo di puntare un oggetto da dentro uno script.

Ci sono destinazioni di puntamento predefinite che sono molto utili:

this indica l'oggetto a cui lo script è associato (in genere si può omettere in quanto sottointeso)

_parent indica l'oggetto che contiene quello a cui stiamo applicando lo script

_root indica il livello principale del filmato, il contenitore generale

Proprietà principali degli oggetti

Con actionscript, possiamo controllare facilmente le proprietà di un oggetto: renderlo invisibile, spostarlo, ruotarlo, ingrandirlo o ridurlo… Vediamo in dettaglio le proprietà principali:

le proprietà predefinite sono precedute dal carattere ” _ ” (underscore)

Coordinate

Il filmato Flash ha al suo interno un sistema cartesiano di coordinate, che corrispondono ai pixel del filmato.

Va ricordato che il punto di origine dell'asse delle y si trova in alto a sinistra: per cui la coordinata y di un oggetto aumenta man mano che l'oggetto scende!

Proprietà

_y //la coordinata y dell'oggetto
_x //la coordinata x dell'oggetto

Valori: non ci sono limiti alle coordinate: tuttavia se sono maggiori della dimensione del filmato l'oggetto scomparirà alla vista.

Dimensioni

Ogni oggetto sullo stage può essere ridimensionato, modificando le proprietà _xscale e _yscale. Rispettivamente queste proprietà controllano le dimensioni orizzontali e verticali dell'oggetto.

Proprietà

_yscale //la dimensione verticale dell'oggetto
_xscale //la dimensione orizzontale dell'oggetto

Valori: il valore preimpostato è 100, (cento per cento).

Visibilità

Ogni oggetto può essere reso visibile o invisibile modificando la proprietà _visible

_visible=true //rende visibile un oggetto (Valore di default)
_visible=false // rende invisibile un oggetto

Trasparenza (alpha)

Il valore _alpha determina il livello di trasparenza di un oggetto:

_alpha=numero // imposta la trasparenza a numero

Valori: la trasparenza va da 0 (invisible) a 100 (completamente opaco)

Rotazione

Anche la rotazione si può impostare tramite la proprietà _rotation:

_rotation

Esempio

In questo filmato di esempio è possibile cambiare le proprietà dell'oggetto aereo usando i pulsanti alla destra.

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proprieta1.fla

Usare i suoni

Vediamo un semplice uso dei suoni, aggiungiamo il rumore del motore del nostro aereo.

Ci sono diversi siti da cui scaricare suoni, ad esempio possiamo utilizzare questo: http://www.grsites.com/sounds/aircraft001.shtml

Un ottimo editor opensource per l'audio è Audacity: http://audacity.sourceforge.net/

Ecco qui un suono adatto all'aereo: suoni.zip

Una volta trovato il suono adatto, lo importiamo nella libreria:

Ora, modifichiamo il clip dell'aereo (cliccando sull'oggetto nella libreria, o su una delle sue istanze)

Per aggiungere il suono, selezioniamo un fotogramma chiave, e modifichiamo dall'apposito pannello le proprietà come segue:

In questo modo il suono verrà ripetuto all'infinito.

Scarica il file sorgente: animazione_suono.fla

 
corso_flash/lezione_5.txt · Last modified: 2009/06/06 00:34 (external edit)
 
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