Abbiamo visto nella lezione_2 come realizzare un'animazione ad interpolazione di movimento. Vi sarete accorti che una limitazione consiste nel fatto che lo spostamento avviene solo in linea retta. Per ovviare a questo problema è possibile usare le guide di movimento. Vediamo come:
Verrà creato un livello “speciale” che conterrà la guida di movimento.
Provate il filmato come al solito (menu controllo→prova filmato), e questo sarà il risultato:
Scaricate il file di esempio qui:
Usando livelli separati, si possono utilizzare contemporaneamente tutti i tipi di animazione che abbiamo esaminato:
In questa animazione:
Scarica il file sorgente: Animazione complessa.fla
All'interno del filmato, possono essere inseriti oggetti. Questi oggetti possono essere di diverso tipo:
Gli oggetti sono contenuti nella Libreria del filmato. Per accedere alla libreria selezionare il menu Finestra → Libreria
Quando un disegno, o un gruppo è inserito come oggetto, viene inserito nella libreria del filmato. La libreria è la collezione di oggetti “originali” del filmato. A partire dalla libreria è possibile (trascinandoli), avere nello stesso tempo più copie (dette ISTANZE) di uno stesso oggetto.
Proviamo ad inserire il nostro aereo nella libreria e duplicarlo:
Selezioniamo il disegno dell'aereo, poi clicchiamo su
Elabora → Converti in simbolo
stesso effetto si otterrebbe con il tasto F8
Comparirà una finestra con diverse opzioni, selezioniamo clip filmato, inseriamo il nome aereo:
Ora nella nostra libreria ci sarà un oggetto chiamato aereo.
Possiamo trascinare sullo stage diverse copie (istanze) dell'oggetto aereo.
Possiamo differenziare le diverse instanze dell'aereo, utilizzando:
Ci sono diverse opzioni, vediamole in dettaglio:
Ora che il nostro aereo è un oggetto di tipo clip filmato, possiamo creare un'animazione al suo interno.
Per farlo, dobbiamo modificare l'oggetto aereo. Possiamo:
Ora stiamo modificando l'oggetto: avremo una nuova linea temporale. Possiamo inserire interpolazioni, livelli, eccetera, per realizzare un'animazione interna.
Per esempio, possiamo inserire due livelli, uno per animare una scia di fumo dell'aereo, ed uno per animare l'elica:
Torniamo alla scena principale, cliccando su “Scena1” nella barra in alto
Trasciniamo dalla libreria più istanze dell'aereo, ed esportiamo il filmato. Dovremmo ottenere questo:
Scarica il file sorgente animazioneinterna.fla
Ora che abbiamo un oggetto animato, possiamo, sul livello principale, utilizzarlo per interpolazioni di movimento. Possiamo anche inserire un livello aggiuntivo e realizzare l'animazione di un altro aereo in fase di atterraggio:
File sorgente:Animazionemultipla.fla