Introdurre le tecniche di animazione tramite interpolazione di movimento e di forma.
Interpolazione: animazione in cui si specificano gli stati iniziali e finali, e il programma si occupa di calcolare gli stati intermedi dell'animazione.
Esistono in flash due tipi di interpolazione: di movimento e di forma:
L'interpolazione di movimento ci permette di variare la dimensione, la rotazione, la posizione di un oggetto in modo facile e veloce.
In questo esempio, abbiamo il nostro aereo che si sposta, vedete come l'animazione è molto più fluida che nel caso di animazione a keyframe, che abbiamo visto nella lezione_1:
Per realizzare un'animazione ad interpolazione di movimento:
Noterete che i fotogrammi interessati dall'animazione sono diventati color “violetto” e sono attraversati da una freccia: posizionatevi all'ultimo fotogramma e spostate l'aereo, variandone la posizione. Potete anche ruotarlo o cambiarne le dimensioni con lo strumento “Trasformazione Libera”.
Ora provate l'animazione usando il tasto ENTER, o da menu “controllo” selezionate “prova filmato”.
Scarica il file sorgente: aereointerpolazione.fla
L'interpolazione di forma consente di variare la forma e il colore di un oggetto.
Contrariamente all'interpolazione di movimento,l'interpolazione di forma funziona (per l'appunto) sulle forme (meglio se semplici).
Dunque, per realizzare un'interpolazione di forma:
Vedrete che i fotogrammi interessati si coloreranno di verdino, e saranno attraversati da una freccia.
Ecco il risultato:
Scarica il file sorgente:
Realizzazione di un filmato con interpolazioni di forma e di movimento