Lezione 2

Obiettivo

Introdurre le tecniche di animazione tramite interpolazione di movimento e di forma.

Interpolazione

Interpolazione: animazione in cui si specificano gli stati iniziali e finali, e il programma si occupa di calcolare gli stati intermedi dell'animazione.

Esistono in flash due tipi di interpolazione: di movimento e di forma:

Interpolazione di movimento

L'interpolazione di movimento ci permette di variare la dimensione, la rotazione, la posizione di un oggetto in modo facile e veloce.

In questo esempio, abbiamo il nostro aereo che si sposta, vedete come l'animazione è molto più fluida che nel caso di animazione a keyframe, che abbiamo visto nella lezione_1:

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Per realizzare un'animazione ad interpolazione di movimento:

  • creare un livello apposito per l'animazione (l'animazione non funziona se ci sono più elementi su uno stesso livello!)
  • disegnare o incollare l'elemento da animare (nel nostro caso, l'aereo)
  • creare un nuovo keyframe a distanza di alcuni fotogrammi (il numero varia a seconda della durata che si vuole dare all'animazione)
  • cliccare sulla linea temporale con il pulsante destro, e selezionare “crea interpolazione di movimento”.

creazione dell'interpolazione

Noterete che i fotogrammi interessati dall'animazione sono diventati color “violetto” e sono attraversati da una freccia: posizionatevi all'ultimo fotogramma e spostate l'aereo, variandone la posizione. Potete anche ruotarlo o cambiarne le dimensioni con lo strumento “Trasformazione Libera”.

Ora provate l'animazione usando il tasto ENTER, o da menu “controllo” selezionate “prova filmato”.

L'interpolazione di movimento funziona sugli oggetti di tipo “grafico” o “clip filmato”. La procedura qui descritta è una specie di scorciatoia che si occupa di convertire automaticamente i disegni in oggetti.

Scarica il file sorgente: aereointerpolazione.fla

Interpolazione di forma

L'interpolazione di forma consente di variare la forma e il colore di un oggetto.

Contrariamente all'interpolazione di movimento,l'interpolazione di forma funziona (per l'appunto) sulle forme (meglio se semplici).

Dunque, per realizzare un'interpolazione di forma:

  • create un livello apposito
  • disegnate la forma di partenza con gli strumenti di disegno
  • create un nuovo fotogramma chiave ad una certa distanza (la distanza dipende dalla durata desiderata del filmato)
  • modificate la forma nel fotogramma di avvio
  • cliccate con il pulsante sinistro del mouse su uno dei fotogrammi intermedi
  • nel pannello proprietà selezionate dal menù a discesa “interpolazione” il valore “forma”.

Vedrete che i fotogrammi interessati si coloreranno di verdino, e saranno attraversati da una freccia.

Ecco il risultato:

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Scarica il file sorgente:

interpolazioneforma.fla

Parte pratica

Realizzazione di un filmato con interpolazioni di forma e di movimento

 
corso_flash/lezione_2.txt · Last modified: 2009/06/06 00:34 (external edit)
 
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