Lezione 1

Obiettivo

Iniziare a prendere confidenza con l'interfaccia gli strumenti e i concetti base.

Cosa abbiamo visto

Introduzione: il programma, gli usi, l'interfaccia

Abbiamo introdotto in modo generale il programma: le origini, la diffusione, gli usi, i formati di file, i campi di impiego.

Presentazione introduttiva

Abbiamo esaminato l' interfaccia del sistema:

Interfaccia di flash mx

Struttura di un filmato flash:

  • lo stage è il contenitore generale del filmato.
  • il filmato contiene una linea temporale, divisa in fotogrammi
  • i fotogrammi sono di due tipi:
    • fotogrammi chiave, in cui è possibile inserire azioni, clip filmato e disegni statici
    • fotogrammi non chiave, che sono transizioni fra fotogrammi chiave o segnaposto
  • il filmato è diviso in livelli, come un programma di grafica

Abbiamo esaminato i vari strumenti di disegno, quali:

  • strumento Ovale
  • strumento Rettangolo
  • strumento penna, matita,pennello
  • Strumento selezione
  • strumento modifica libera

La più semplice animazione

Il modo più elementare di realizzare animazioni con flash consiste nell'usare la tecnica del keyframe, o fotogrammi chiave: si disegnano stadi successivi in fotogrammi successivi di tipo “fotogramma chiave”.

Ecco un esempio:

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Scarica il file sorgente (.fla):

aereokeyframe.fla

Parte Pratica

Creare un filmato semplice con gli strumenti di disegno.

Il filmato dovrà contenere:

  • più di un livello
  • fotogrammi chiave
 
corso_flash/lezione_1.txt · Last modified: 2009/06/06 00:34 (external edit)
 
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